かくしか雑記帳

適当なこと書いてます。

はてなブログpro2年の契約更新

ギリギリになってしまいましたが、昨日無事にはてなブログproの契約更新を終えることができました。ギリギリになった理由は、1年契約にしようか2年契約にしようかという地味な悩み。

2年後まではてなブログが存在しているのだろうかという失礼な疑問を持っていたのですが、はてなダイアリーの始まりが2003年。もうすでに12年も継続してサービスを運営できているので、はてなを信じて2年契約にしました。

 

今後ともよろしくお願いします。

今日はたったこれだけ。

スペランカーはクソゲーではない

ファミリーコンピュータは、様々なゲームをこの世に送り出しました。名作スーパーマリオブラザーズもファミコンからですし、星のカービィもファミコンからです。他にもさまざまな名作があります。

そんな名作が多いファミコンソフトですが、クソゲーと呼ばれるゲームも少なからずあります。

 

クソゲーと呼ばれてしまうスペランカー

そんな不名誉であるクソゲー認定されてしまった作品の一つが、スペランカーです。
スペランカーといえば、すぐ死ぬ。自分の身長くらいの崖から落ちると死んでしまいます。スペランカーにはそのような崖が多いので死にやすいのです。

そのため、すぐ死ぬ=クソゲーみたいな等式を付けられてしまったのですが、実際はクソゲーではありません。名作なのです。

 

名作要素1 面白い

「すぐ死ぬ=つまらない」とお思いのあなた。その考えは間違っています。
確かにスペランカーはすぐに死んでしまいます。そんな高さでも死ぬの!?となることもありますが、慣れれば普通です。高いところ=クリボーくらいには普通になります。

死にやすさに慣れてしまえば、後は楽しいアクションゲームです。鍵をとってどんどん下へと潜って行きましょう。
だから、スペランカーは死にやすいだけであって、ゲームとしては面白いんです。分かっていただけたでしょうか。

 

名作要素2 光る

スペランカーは光ります。
正確にはスペランカーのカセットが光ります。

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我が家のスペランカーです。

この上部の赤い部分が光るんです。だからゲーム中はずっと光ってます。いままでゲームプレイ中にカセットが光るゲームを見たことがありますか?

 

こんなふうに光ります。しかも発売してから30年の月日が経つのに光るんですよ。

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そもそも最近のゲームは、ほとんどディスクですからね。カセットって言わないですもんね。
だから名作なんです。分かりましたか?

 

終わりに

LEDが付いているカセットってなかなか無いので、スペランカーのカセットをご紹介したかっただけの記事です。真面目な内容を期待した人はごめんなさい。

でも声を大にして言えることは、スペランカーは面白い。それだけです。

スプラトゥーン上達のためのコツやポイント(適当編)

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スプラトゥーンのウデマエを上げるコツやガチマッチのコツは、メインブログのほうでいろいろ真面目に書いてきました。下記の記事とか。

kansou135.hatenablog.com

 

ネット上でもいろいろコツが書いてあります。基本的なことからちょっと難しいことまで書いていると思います。ですが、いろいろな情報を取り入れてもウデマエが上がらずに悩んでいる人が多いようです。

そんな人のために、適当にコツというかポイントを書いていきます。参考になるかはわかりませんが、上達の気づきになれば幸いです。

 

感度は合っていますか?

現在の感度はいくつでやっているでしょうか。MAX5ですか?それとも初期位置?そもそも感度をこまめに調節していますか?
感度調整は重要です。スプラトゥーンをやっていたら技術が上がっているはずですから、それに合わせて感度も調整しなければいけません。

武器によって感度を変えることもおすすめです。ローラーといったエイムなんて気にしないぜ!という武器は感度MAX、チャージャーやリッターなどエイムがカギを握る武器では感度を下げるなどしてみると当たるようになります。

 

忘れている人も多いかもしれませんが、スプラトゥーンはTPSですので敵に弾を当てるために必要な感度調整、大事です。

 

いろいろな武器を使っていますか?

一つの武器を極めることも大事だと思いますが、伸び悩んだら違う武器を使ってみましょう。それによって、他の武器の立ち回りを知ることができるので敵の動きの読みに役立ちます。

例えば、今までシューターだった人がローラーを使うとローラーがどこに潜んでいるのかが予想できるようになりますし、チャージャーを使うと射線が通りやすい位置がわかるようになります。

そうすると立ち回りの幅が広がるので、普段使う武器も自然と上手くなります。

 

ナワバリバトルでいいので、いろいろな武器を使ってみましょう。

 

 お酒飲んでいませんか?

勝ちたいのなら、飲酒でのスプラトゥーンは止めましょう。突っ込む、エイム合わない、死ぬ、反省しない、という負の連鎖でガチマッチならウデマエが溶けていきます。

禁酒大事です。

 

スプラトゥーンをやりすぎていませんか?

スプラトゥーンばかりやっていても、意外と上達しないものです。たまには他のこともしましょう。私がS+になったきっかけも、もしかすると一週間ほどスプラトゥーンをやっていなかったからという要因が関係しているかもしれません。

伸び悩んだら違うゲームや趣味をしましょう。最近PS4安くなりましたし。MGSVとかFIFA16とか面白いですよ!

 

他にコツが浮かばないので、ここまで! さあ、みんなPS4を買おう!

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スプラトゥーンのアップデート(Ver. 2.2.0)について書いてみる

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スプラトゥーンが2015年10月21日に更新データ(Ver. 2.2.0)を配信するようです。

 

内容は以下のリンクをご覧ください。

『Splatoon(スプラトゥーン)』更新データ(Ver.2.2.0)の詳細内容

 

アップデートで思うこと

せっかくなんで更新データを見て思ったことでも適当に書いていきます。個人的にこの更新は大型アップデートだと思っています。

 

スプラシューターコラボの弱体化

個人的に注目している点は、まずスプラシューターのダメージが1減ったことです。これによって、防御ギアによる確定数ずらしの恩恵がさらに大きくなったので、対スプラシューターとして防御ギアが再び流行るのかなーなんて思っています。

そういえば、スペシャルのスーパーショットも下方修正されていました。使えばすぐに撃てたスパショが修正によって1テンポ遅れる形になります。ダイナモローラーと鉢合わせた際にスパショを発動したとしても負けますね。

シューコラの時代は終わりましたかね。

 

ブラスターの弱体化

次にブラスターの爆風が下方修正されたことです。

▼爆風の最大ダメージを125.0から80.0に減らしました。
▼攻撃力アップのギアパワーを複数つけた場合でも、1発の爆風のダメージが100.0以上にならないようにしました。

 爆風のみじゃ一発で倒せなくなりました。

とりあえず敵がいる方向に撃てば倒せる能力から、当てなきゃ倒せない能力まで下がりましたね。ガチヤグラでの大活躍はできなくなるかもしれません。まあ、大まではいかなくとも活躍はできると思いますが。

この修正によってブラスターが中級者向けになりそうですね。今まで以上にエイム力が必要になりますから。

 

 ローラーの弱体化

ローラー系の下方修正も大きいです。

▼振り下ろし飛沫の中央部分とそれ以外でダメージを変更し、中央部分以外では一撃で相手を倒せないようにしました。
▼インク切れの状態で振り下ろした場合に出る飛沫では、一撃で相手を倒せないようにしました。

そうは言っても元々ローラーは修正個所を除いても強い武器ですから、そこまで弱体化しないかなと思っています。

でも、ダイオウイカも下方修正されているんですよね。塗りポイントが増えて、ダイオウイカ終了後の硬直も大きくなりました。今まで通りローラーの近距離の強さを信じて、敵陣でダイオウイカを終了したら何もできずに死にます。カモです。

 

シールドの弱体化

シールドも弱くなってました。

▼相手の攻撃に対する耐久力をこれまでと比べて約40%低下させました。
▼投げたあと、インクが回復し始めるまでの時間を1.33秒から2.67秒に長くしました。

 これで96ガロンデコが弱体化するような気がしますが、はたしてどうなるでしょうか。シールド展開後に撃てる数が減りますし、ダイオウイカも弱体化しています。

インク効率を考えると52ガロンはまだ戦えそうですね。

 

リッター3Kの弱体化

リッター3Kの大きな下方修正です。

▼チャージを完了する前に発射した場合に、チャージ量に応じて相手に与えるダメージが40.0~120.0の範囲で変化していたのを、40.0~100.0の範囲で変化するように減らしました。

5割のチャージで80ダメージだったものが、70ダメージ。
9割のチャージで118ダメージだったものが、98ダメージに変わっていました。

これによって、今までは攻撃ギアをガン積みすれば5割チャージで確1でしたが、修正によって7割チャージで確1になりそうですね。正直、リッターは最長射程ですし半チャすれば他のチャージャーと同じような立ち回りもできる武器だったので、性能差をつけるためには仕方ない修正なのかなと思います。

ただ、修正が入っても強い武器であるのは変わらないでしょう。クイックボムの下方修正が入ったらどうなるかはわかりませんが。

 

まあ、こんなところでしょうか。

これから注目されるとしたら、上方修正されたプライム・デュアル・ジェットでしょうか。96ガロンデコが減って上の3つが増えるみたいな。武器の均等化が進みそうですね。

思い出のマーニーを自分のツイッターの感想で振り返る

昨日、思い出のマーニーが放映されていたので見ました。とてもいい映画でした。ゆるい映画のようで心にくるハードな映画でしたね。

思い出のマーニーの感想を、私のツイート実況を見ながら振り返りたいと思います。ネタバレありです。

 

実況始め

実況を始めたのが、10時前。

 

しょっぱなからマロニーとマーニーを間違えるミスをしますが気にしない。

 

9時50分くらいからマーニーが出てきました。思い出のマーニーというくらいですから、初っ端からマーニーときゃっきゃする物語かと思っていたのですが予想が外れました。

そもそも、CMではあんなにマーニーとの友情をメインにした作りでしたが、扱っているテーマやストーリーは重かったです。まあ、これは後のツイートで出てきます。

 

映画を適当に見てしまう私の性格が裏目に出た瞬間です。特に主人公の名前がわからないのは致命的と言えるでしょう。

 

ここで、主人公の名前を認識。

 

正直、ここまでは真剣に見ていませんでした。ちょっと舐めていたんだと思います。

 

ここから真剣に見始める

確か杏奈が養母を嫌っている理由をマーニーに説明していたところ。養母が市役所から支援金を受け取っている書類を杏奈が発見してしまい、「お金が欲しいから私を養子にしたんだ」と思っているようです。
お金目当てで子供を育てようとする親がいるとは考えづらいですが、思春期だからこのような考えに至ってしまったのかもしれません。親を許さない状態です。

ここら辺で、テーマがわかってきました。いや、正確には分かった気がしていました。

 

この後も暗い展開が続くので、もしかするとモヤモヤする結末なのではとヒヤヒヤしながら見ていました。そして、サイロでのやり取りがあったので不安もピークに。マーニーの幽霊っぽさを感じていたのでサイロの中から骨が見つかったらどうしようかと思っていました。

 

ただ、その後助かったみたいなので、幽霊説を止めて心のマーニー説で見て行くことに。

 

大雨が降っている状態でサイロに行ったので杏奈が風邪でうなされていました。その状態でマーニーとの会話になったので、自分の心との会話だと思いこのツイート。これも一つのテーマですね。

この会話でマーニーを許したので、養母や自分が普通でないところを許したみたいです。その後の杏奈は無敵状態でした。まあ、何年も悩まされてきた問題が払拭できたのでその気持ちもわかりますが。

 

この後は、マーニーの人生と成長した杏奈の描写です。

 

マーニーは幸せのように見えて、幸せではありませんでした。親からは放置され家政婦にはいじめられる日々。結婚して幸せになりますが、夫と死別。それでマーニーは身体を崩してしまったため、子供を小さい時から寮に入れ子供は見捨てられたと激おこ。

子供は駆け落ちして子供を産み、マーニーに孫ができますが、ほどなくして子供夫婦は交通事故でこの世を去ります。残されたのは孫だけ。

そんなマーニーの人生を考えると悲しくなります。

 

一方、杏奈の養母も杏奈に「おばちゃん」と言われ、上記の事件があったので子供に許されていません。それでも、養母は杏奈のために母親として向き合うのです。上記の事件の後に養母が、杏奈に色鉛筆をプレゼントするのを見て心が痛みました。

 

そんな二人を見て、私は家族のつながりを描いた作品だと思いました。親の心子知らずという言葉がぴったりですね。

 

杏奈が養母を母として許すシーンが絶対来ると思っていたのでスタンバイしていましたが、耐え切れませんでした。

最近、親が子を育てる気持ちに触れる機会があったので、気持ちは杏奈の養母です。

 

総括

心に響くドンピシャの映画でした。

 

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